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第342章 交互和动作系统测试

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这场席卷了整个公司的联动风暴,唯独绕开了一个地方——《侠言》项目组。
  当别的项目组都在为了“世界碰撞”而疯狂加班时,他们这群人,依旧埋首于那个充满了泥土、烈酒和刀锋味道的古老世界里。
  不参与联动,意味着他们有更完整、更专注的开发周期,也意味着他们必须拿出能与这场狂欢相媲美的作品质量,才不至于在新年后上线时显得格格不入。
  时间在代码、原画和无数次争论中飞速流逝。
  一个月后,当明夏续顶着一对几乎能和熊猫媲美的黑眼圈,将一份标记着“V0.1  Alpha”的测试版本提交到公司内部测试平台时,所有人都松了一口气。
  这说明游戏的第一个版本已经完成,可以稍微的放松一下了,剩下的就是交给测试部门了。
  测试部的资深员工阿飞,接到了这个名为《侠言》的测试任务。
  “新游戏?动作武侠?不是吧,这么快就做出来了,前段时间不是说才立项吗?”
  阿飞看着任务说明,挠了挠头。
  作为兔玩玩的老员工,他测试过的游戏类型五花八门,从最初的《百鬼录》,到操纵猴哥上天入地的《西游行记》,再到拿着手电筒在医院里瑟瑟发抖的《生机》,他自认早已见多识广,波澜不惊。
  但“武侠”,这个词对他来说,就跟史书里某个失落文明的图腾一样,陌生又遥远。
  “行吧,让我看看这葫芦里卖的什么药。”阿飞伸了个懒腰,走进了专用的全息测试仓。
  随着神经接驳完毕,眼前的黑暗被驱散。
  没有熟悉的科幻风加载界面,没有酷炫的LOGO动画,只有一片浓郁的墨色在眼前晕染开来,仿佛有人将一滴浓墨滴入了清水之中。
  墨色散尽,两个古朴苍劲的大字浮现——
  【侠言】
  紧接着,画面亮起。
  阿飞发现自己站在一条泥泞的土路上,旁边是一家挂着“三碗不过岗”酒幡的简陋酒家。
  他低头看了看自己,一身粗布僧袍,胸口挂着一串巨大的佛珠,一双赤脚踩在泥地里,能清晰地感觉到泥土的湿软和石子的硌脚。
  “卧槽……这质感。”
  阿飞愣了一下。他尝试着走了几步,角色那魁梧的身躯每一步都显得沉重有力,脚踩在水坑里,还会溅起混着泥点的水花,在僧袍下摆留下深色的印记。
  风吹过,路边的野草和身上的衣袂都在微微飘动,带着一种写意的动态模糊。
  这和公司之前任何一款游戏的画面都不同。
  远处的山峦是水墨写意的大片晕染,仿佛随时在流动变化;而近处的景物,比如酒家的木质纹理、路边的碎石,又有着逼真的细节。
  整个世界,像是活在一幅会呼吸的山水画里。
  “美术和建模那帮人是真牛逼……”阿飞赞叹了一句,推开了酒家的木门。
  “吱呀——”
  沉重的木门发出酸涩的摩擦声,阿飞能感觉到从手臂传来的、推开这扇门所需要的“力道”。
  酒家里光线昏暗,几个NPC酒客自顾自地喝酒划拳,看到他这个“花和

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