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第299章 搭建完成

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有了林玖这尊“真神”坐镇,加上花柚明确的Q版画风方向,《荒星》项目组像是被注入了超级燃料的火箭,开发进度一日千里。
  苏万宁和他手下的程序员们,痛并快乐着。痛的是林玖的要求堪称变态,每一行代码都追求极致的效率和简洁,任何一点冗余都会被他毫不留情地指出来,然后用一种“你怎么会写出这种垃圾”的眼神看着你。
  快乐的是,在大神的鞭策下,他们感觉自己的技术水平每天都在突破瓶颈,以前觉得天方夜谭的功能,在林玖的手下似乎都变得合情合理。
  Q版小人的建模很快完成,美术组在设计各种呆萌宇航服和工具时也找到了乐趣。
  当第一个穿着打着补丁的宇航服、背着小氧气瓶的二头身小人在测试场景里摇摇晃晃地跑起来时,整个办公室都发出了一阵“哇”的惊叹。
  “可爱是可爱。”
  苏万宁看着屏幕上那个用小短手费力地挥舞着一把不成比例的石斧,砍向一棵同样Q化的树木,树木的物理反馈做得异常真实,木屑纷飞,树干摇晃:“但这个‘徒手建造’,老大,林大神,真要这么搞?”
  林玖面无表情地调出一堆参数:“物理引擎已经针对Q版模型优化,材质碰撞、结构稳定性计算逻辑已初步搭建。理论上,只要玩家堆叠的木头、石块符合基本的力学原理,就能建成东西。”
  花柚补充道:“没错,就是要这种反差。别看角色可爱,但世界是残酷的。一块石头没放稳,砸到小人的脚,那也是会掉耐久,甚至受伤的。一栋房子地基不牢,狂风一吹,该塌还得塌。”
  “玩家得学会对自己的每一个建造行为负责。”
  接下来是“理智”系统。
  林玖否决了那些需要大量独立渲染的复杂幻觉。
  “用氛围和暗示。”
  林玖的方案简单粗暴:“理智值降低,环境音效会逐渐诡异,视野边缘出现扭曲的暗角,Q版小人的表情会变得惊恐,动作迟缓。”
  “偶尔出现一些快速闪过的、无法看清的黑影体积,或者突然响起的、无法辨别来源的低语,成本低,效果直接。”
  花柚点头:“很好,就是要这种‘自己吓自己’的感觉,玩家的想象力才是最恐怖的。”
  至于被林玖打回重做的“动态菌毯生态系统”,策划组在荣咸的带领下,熬了几个通宵,结合林玖给出的几个核心算法思路,硬是弄出了一个简化但可行的版本。
  菌毯的蔓延速度、吞噬逻辑、对环境的细微影响,都有了明确的参数和触发条件。
  虽然离“生物学博士论文”还远,但至少不再是“它会自己长”的废话了。
  “先做小范围的生态区块。”林玖扫了一眼新方案,“测试其稳定性与服务器负载,验证可行后再考虑大尺度应用。”
  科技树也从花柚最初那个简陋的框架,逐渐枝繁叶茂起来。
  每一个科技节点的解锁,都需要玩家在游戏中达成特定的条件,比如采集到某种稀有矿石,或者成功抵御一次小型星兽的袭击。
  而解锁的科技,会直接反馈到Q版小人的建造能力和生存工具上。
  比如,从石器时代进化到能制造简陋金属工具,小人砍树

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