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第287章 真香

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《乱世三国》正式公测的头二十四小时,星网上的风向颇为微妙。
  不像《生机》那样开局就用极致恐惧抓住所有人的眼球,《乱世三国》的开场,对习惯了星际大炮主义的玩家们来说,实在是有点平淡。
  “就这?我捏了半天的人物,结果开局是个快饿死的流民?连把新手小刀都没有?”
  “楼上的,我选的书生,好歹有件破衣服和半个窝窝头,你是不是出门没看黄历?”
  “别提了,我以为能上来就招募关羽赵云,结果村长让我去帮他找鸡?找鸡?!”
  “玩不懂,根本玩不懂,已经决定先快乐的做一段时间的云玩家了。”
  各大游戏论坛的《乱世三国》专区,一开始充斥着类似的吐槽。
  不少玩家满怀期待地下载游戏,结果一进游戏,面对的就是一个衣衫褴褛的角色,和“活下去”这个简单粗暴的任务,落差感不可谓不大。
  尤其是那些冲着关羽赵云宣传片来的玩家,发现自己连个像样的兵都招募不到,只能带着几个歪瓜裂枣的乡勇跟野狗山贼打游击,心态更是直接裂开。
  “退款!必须退款!欺诈!这是赤裸裸的欺诈!我的青龙偃月刀呢?我的白马银枪呢?”
  “玩了半小时,饿死了三次,被野狗咬死两次,好不容易凑了点粮食想招个兵,结果山贼来了,一波冲锋直接GG。这游戏有毒!”
  然而,就在一片“药丸党”和“退款党”的喧嚣中,一些奇怪的声音也开始悄悄出现。
  “虽然开局有点坑,但我刚刚用三个乡勇配合地形,磨死了一小队五个人的山贼斥候,拿到了一把生锈的铁剑,突然觉得有点小激动?”
  “前面的等等我!我刚帮村里解决了水源污染问题,村民好感度提升,村长送了我一本《基础耕作指南》,说可以开垦荒地了!种田流要崛起了吗?”
  “不是,你们有没有发现,这游戏虽然看着简陋,但细节还挺多?我刚刚试着去打猎,结果追兔子把自己追到迷路,差点冻死在野外,最后靠着辨认星星才摸回村子,太真实了吧!”
  “真香了,这游戏真的很上头!”
  “哈哈哈看星星是在《亿年纪》里面学会的吧笑死。”
  渐渐地,论坛的风向开始变得诡异起来。
  最开始的吐槽帖还在,但下面回复的内容却越来越偏。
  “楼主别急着退款啊,再坚持一下,等你熬过新手期,能拉起一支十来人的小队伍,去抢……啊不,去‘拜访’一下隔壁村的村长,那感觉,爽!”
  “对对对,我昨天晚上就是这么干的!虽然损失了三个枪兵,但抢到了五十石粮食和几件破旧皮甲,瞬间鸟枪换炮!”
  “楼上两个是土匪吧!我走的可是仁义路线,帮村民修桥铺路,声望刷到‘友善’,现在村里的小伙子都抢着跟我混,兵源不愁!”
  星际时代的玩家们,习惯了开局神装,习惯了毁天灭地,突然被扔到这么一个“一穷二白,全靠双手”的世界里,最初的不适过去后,一种原始的征服欲和成就感,反而被激发了出来。
  没有酷炫的光效,没有毁天灭地的武器,每一次的成功,都来自于玩家实打实的努力和一点点运气。
  饿肚子的时候,找到一个野果都像是天降甘霖。
  好不容易凑齐了几个歪瓜裂枣的兵,打赢了一场看似不可能的战斗,那种喜悦远超于在其他游戏里一炮轰爆一颗星球。
  更要命的是,《乱世三国》依托光脑操作,几乎可以无缝融入玩家的碎片

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