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第281章 工作安排

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银枪的,赵云;还有这位勇猛无双的,吕布……”
  随着花柚的介绍,一个个鲜活的古代英雄形象展现在众人面前。
  他们或威武,或儒雅,或霸气,充满了与星际时代审美截然不同的魅力。
  “这些NPC,不仅仅是属性强大的战斗单位。”
  花柚强调道:“他们每个人,都会有自己独特的背景故事、性格特点、以及专属的任务线。”
  “玩家想要收服他们,可不是简单地打败或者用钱就能搞定的。”
  花柚露出一丝狡黠的笑容,:“你需要一定的‘机缘’,比如在特定的时间、地点触发特殊事件。”
  “更需要一定的‘实力’,这个实力不仅仅指军事力量,还可能包括你的声望、内政能力,甚至是你麾下是否有能与他‘对得上眼’的其他人才。”
  说着,花柚指着关羽的图像:“举个例子,想要得到他的认可,光靠武力可不行,你可能需要展现出足够的‘义气’和‘仁德’。”
  “而想招募诸葛亮,那你可能就得学刘备,来个‘三顾茅庐’,还得在与他的对话中展现出你的雄心和见识。”
  “老大,您的意思是这些重要NPC的获取,会做成类似冒险解谜或者养成类的玩法?”
  负责世界观架构的同事激动的站了起来,眼神发亮。
  “可以这么理解。”
  花柚点头。

  “每个英雄都是独一无二的,他们的加入,会给玩家的势力带来巨大的提升,但获取过程,本身就是一场充满挑战和乐趣的‘战役’。”
  “嘶——”
  明夏续忍不住再次吸了口气:“那这工作量可就大了去了,每个重要NPC都要单独设计故事线和触发机制,还要和游戏的主线剧情、其他NPC的互动联系起来……”
  “但这样一来,游戏的可玩性和沉浸感,也会成倍增加。”
  花柚眼中闪着光:“想想看,当玩家费尽心机,终于将一位传说中的名将招入麾下,那种成就感,会是多么巨大?”
  她接着补充道:“而且,这些NPC之间的关系也是需要考虑的。比如,某些NPC之间可能存在羁绊,同时拥有他们会产生特殊效果;而某些NPC之间,则可能天生不对付,强行放在一起,反而会降低士气,甚至引发内讧。”
  会议室里,原本因为被AI虐而有些萎靡的气氛,此刻已经被花柚关于NPC的设定彻底的勾起了兴趣。
  “老大,我有个想法!”
  负责人物建模的小李突然举手,兴奋地说道:“我们能不能给这些重要NPC设计一些专属的动态建模和技能特效?比如关羽的青龙偃月刀挥舞起来,带点青色的刀罡;赵云冲阵的时候,枪出如龙,周围有银龙盘旋的虚影?”
  “当然可以!”
  “那音效方面……”特效小哥也来了灵感,:“不同的名将,出场的时候是不是可以有专属的BGM?比如吕布出场,就来一段激昂霸气的音乐,凸显他的‘战神’气场?”
  “好主意!”
  整个项目组,仿佛都被注入了新的活力。
  “我们接下来的开发重点,就是细化AI的计策逻辑,以及开始着手设计第一批核心NPC的剧情和建模?”明夏续问。
  “没错。”花柚点头。
  “美术组负责将这些英雄的形象丰满起来,程序组和策划组则要开始构建他们的‘灵魂’。”
  “记住,我们要做的,不仅仅是一个沙盘战争游戏,更是一个能让玩家亲身体验那个英雄辈出、谋略纵横的时代的‘历史模拟器’。”

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