新笔趣阁 > 女生小说 > 上头到不行!星际第一游戏制作师 > 第263章 项目启动

第263章 项目启动

第(2/2)页


  她看向特效师:“比如,玩家照出的光束在照射到某些‘空无一物’的角落时,会莫名地衰减、扭曲,甚至产生怪异的色彩。”
  “或者玩家的‘视觉系统’本身出现故障,类似屏幕噪点、色彩分离,但这些故障的模式,又隐约暗示着某种‘存在’。”
  “至于那些‘东西’本身……”
  花柚继续道:“它们可能没有固定形态,或者说,它们以‘信息’的形式侵蚀玩家的感知。玩家感知力越高,接收到的‘错误信息’就越多,从而自行脑补出最令自己恐惧的形象。”
  有人眼睛一亮:“用环境互动和感官干扰来暗示!就像是你的大脑无法处理这些信息,所以产生了‘幻觉’,但这些幻觉又是游戏真实反馈的一部分!”
  “没错!”
  花柚点头:“低感知玩家看到的‘普通怪物’或‘异形’,可以设计得更‘实在’一些,有明确的特征。”
  “它们可以被看作是那些‘不可名状之物’在物质世界的粗浅投影,或者说是受到那种力量影响而产生的具体畸变体。”
  苏万宁沉吟道:“如果是不直接渲染一个全新的、复杂的‘高维怪物’,而是通过后处理特效和音效层来实现这种‘感知污染’,技术上的压力会小一些。”
  “我们可以做几套不同强度的‘污染模板’,根据感知力数值动态叠加。”
  美术负责人也若有所思:“也就是说,低感知是打怪求生,高感知是对抗自己的理智?”

  “那我们在设计那些‘普通怪物’时,可以在细节上埋下伏笔,暗示它们和更高层级恐怖的联系。”
  “比如,某个异形身上无法理解的几何结构,或者它们发出的某些声音片段,在高感知状态下会变成清晰的、令人不安的低语的一部分。”
  “这个思路有点意思!”
  模型师小李也兴奋起来。
  “这样我们就不用凭空捏造一个‘不可名状’,而是把‘不可名状’的感觉,渗透到整个场景和已有的怪物设计里!”
  “对!”
  花柚一拍手,表示赞同:“低感知是‘生化危机’,高感知就是‘克苏鲁的呼唤’,但它们发生在同一个地方,甚至可以同时发生!”
  “玩家可以选择当个‘糊涂鬼’,一路砍杀出去,也可以选择深入挖掘,冒着san值清零的风险去理解那些无法理解的恐怖。”
  “那感知力怎么升降?”一个策划举手。
  花柚略微思考,然后说:“可以是主动技能,比如‘灵视’,开启后大幅提升感知力,但会持续消耗某种资源,或者积累‘精神负荷’。”
  “也可以是被动影响,比如阅读了某些禁忌的文献,目睹了某些过于骇人的场景,都会导致感知力被动提升,同时带来负面效果。”
  难题的核心似乎找到了突破口。
  虽然具体的实现细节还需要大量打磨,但至少,团队不再是没头苍蝇。
  “不可名状之物”不再是一个需要具体建模的“怪物”,而是一种弥散在整个游戏体验中的“氛围”和“入侵感”。
  “很好,”花柚站起身,脸上带着满意的笑容:“方向明确了,苏哥,你牵头评估一下技术方案。”
  “美术组,你们开始琢磨低感知怪物的设计,记得要为高感知状态下的‘信息污染’留好接口。其他人,把相关系统细化一下。”
  “OK没问题!”
  大家又重新充满了激情。

最新小说: 终极教官 若雪忆阳之星王 签到末武大军阀 卷王系统:开局把奶茶价格打下来 穿越后我靠金手指种田 三万买房,小镇养老 最后的青春年华 萌学园:抵御无尽黑暗 重生1990:姐,我回来了 贺阮