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第105章 种田游戏开发

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种田游戏的开发就这样提上来日程,但是由于这个游戏花柚不准备做的太复杂,所以没有调动全公司的人力,主要还是带着新入职的那些员工在做,也是为了锻炼一下他们。
  至于那些老员工,花柚让他们自己自己安排了,不管是之前老游戏的更新和维护还是说想自己策划一个新游戏,亦或者是想休息一段时间放松一下都是可以的。
  值得一提的是,为了让大家更好的体验种田的感觉,花柚特地在古文化研究协会那边弄来了一批农作物的种子,给每位员工都发了几颗,让他们带回家自己试着培育一下。但是公司员工显然有不一样的想法,他们直接培养的作物带到了公司来,因为每个人分到的数量不多,所以大家基本上都是用市面上统一购买的花盆培养的,这也就导致现在公司每个人都办公桌上都放了一两盆土,有的已经冒出来一点小芽。公司的休息室和窗台上面也放上了各种各样的小花盆。
  这些员工还每天格外的上心,忙起来的时候自己不吃饭都行,但是不能忘记给作物松土浇水。
  花柚此时正无奈的跟荣咸沟通:“其实这个游戏基本没什么剧情,背景故事带过一下就行,偶尔可以以玩家亲人的身份给玩家发几条消息,但是这个步骤都可以交给智脑来做,把基础程序设置好就可以。”
  荣咸:“啊,所以这个游戏基本上用不着我了?”
  揉了揉额角,花柚点点头:“差不多是这样,整体的剧情可能几百次不到就可以了,正好你可以休息一下,这个安排新进来的那几个小朋友来写就可以。”
  “  Ok,我明白了,你把大纲大概告诉我一下就可以,我回去给他们开会交代一下。”
  “我这边的初步设定主角,也就是玩家控制的角色是首都星某个大公司的员工,因为受不了繁重的工作和生活的压力,于是选择了回到小时候跟父母一起生活过的地方,某个边缘星球,在那里定居,过上了种田养鸡的休闲生活。”
  “这就是游戏的整个剧情了,你看确实很简单对吧?”花柚好整以暇的道。
  荣咸:“简单是简单……不知道是不是我的错觉,总觉得离谱中又带着一丝逻辑。”
  花柚表示,这都是你的错觉,社畜不想工作想回家种田有什么问题吗?
  没有。
  毕竟这可是个“休闲游戏”。
  看到荣咸离开,花柚才打开自己的光脑,接着写游戏策划。
  “首先玩家进入游戏,是可以选择性别和捏脸的,进入游戏之后就会被npc带到自己的小屋……emmmm初始的房屋要稍微破烂一点,后面要建大房子就要靠玩家自己赚钱了。”
  “其次每个玩家初始的家园地形都是随机生成的,并且会根据地形附带特产,特产是玩家前期重要的经济来源,可以卖给npc也可以交易给其他玩家。当然后面家园的地形也是可以改变的,不过

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