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的完成度还要高。而且Project A的代码注释不仅全面,其中更是留下了开发过程中的诸多思路,优化更是做得尤其好。只需要开发思路继续下去,开发完全不存在难度。
“培训?有时间再看吧,我们先说这个项目……按小铃铛的策划改成美少女机甲游戏,我觉得应该没什么问题。不过既然要动,那么就干脆一步到位。我们做一个对标《边陲之路》的3A游戏!”方慕辰把办公桌上的显示器转了一百二十度,让雷春平和孙策都能看到,“我要的效果是这样的……”
显示器上展示的是一个PPT,PPT中是一个与舰娘有几分相似的女孩。女孩有着金色的短发、合体的紧身衣,光着脚。不过女孩背后没有巨大的舰装,身材也贫瘠得可以,几乎没有任何起伏,画风则是很常见的隔壁岛国的动漫风格。
方慕辰点击了一下鼠标,PPT翻页。
依旧是这个平平无奇的女孩,不过女孩的四肢完全被灰色的装甲所覆盖,就像是替换成了机器人的双手双腿一般。
PPT继续翻页。下一页上,女孩穿上了灰色的胸甲。胸甲的左肩上有一门肩扛炮,炮管似乎比女孩的手臂都要粗上几分。这一页的右侧有着两个花体的文字“轰雷”。
不过最为神奇的,是女孩依旧是这个女孩,连神情和动作都没有似乎对变化。但这似乎是动力装甲的装备往身上一穿,女孩的气质立刻变了,变成了一位士兵,一位整装待发的士兵。
“咦?”
“啊?”
雷春平和孙策不约而同地发出了惊讶的声音。
第一页PPT没什么,PPT中的女孩风格很“玛露”,一看就知道是那位只和老板联系的画师的作品。而第二、第三页的装备一上去,感觉立刻就变了。两人隐约抓到了点什么,但却又没完全抓到。
“我主要的想法是换装。玩家可控角色…叫角色好像有点不太自然,叫‘素体’好了。素体可以有好几个,不同素体的基础属性和能力不一样。但所有的武器装备,只要满足装备条件,就可以用,不区分具素体。当然了,也可以有某个素体的专属装备……”
“动力装甲部分,分为头部、躯干、背包、手、脚,这五个部分。简单的说,大型机甲有的,都可以有。还可以考虑外挂的大型武装……这好像就变成舰装了,呃……也不是不行。但……”
“武器方面,手持、肩扛,这是最基本都。类似无人机、机械狗之类的伴行机械,背包、身体各处的挂载点,都要有。武器的类型就不用,实弹、光束、火焰、电磁,充分发挥大家都想象力。”
方慕辰一遍翻动着PPT,一遍进行讲解。而随着他的讲解,雷春平和孙策的眼睛也一点一点变亮。
《Alientaion》只能算是一个小众作品。究其原因,那就是这个游戏从中期开始就进入了“垃圾时间”,关卡虽然各有不同,但基本大同小异。武器系统相对简单,可收集要素不多。角色养成更是简单,就一个等级。
直白一点说,《Alientaion》就是一个升级打宝类的ARPG游戏,与《边陲之路》在本质上没审美区别。但《边陲之路》有着丰富的内容,撇开剧情就这么刷怪打宝就能让玩家获得快乐。但《Alientaion》都没什么宝可打,玩家的游戏积极性自然不会高。
方慕辰现在要做的也就是丰富内容,把足够多的“宝”加入游戏之中,尽可能地丰富玩家所能获得的物品。至于玩家角色和装备系统的基础设定——《武装神姬》,就决定是你了!
三人先是沟通了差不多两个多小时,提出相关策划的周玲也随即被叫了过来。随后四人一直讨论到下班,这才带着满满的“干货”回各自部门去了。
周玲需要整理交流的内容,重写策划方案。雷春平拿着PPT找美术组的江橙,PTT上的“轰雷”将会作为一个确定的素体,美术组可以先忙起来了。孙策则是准备抽调人手,先熟悉Project A的代码逻辑,为即将开始编码做好准备工作。
Project A也从“随便做一下”直接发售小游戏,上升为了接下来几个月梦幻想的工作重心。