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第217章 排名

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克制,
  举个例子,在一定程度下,有概率会出现,第十名拥有的火属性技能玩家可以越级打比他排名靠前但战力差距不甚明显的主修木属性或者金属性玩家,甚至可以形成碾压。
  所以,在这种时候,不能有短板就显得十分重要,否则他人随时都能够找到针对克制的方案,那么届时,战力排名真的就没有什么参考意义。
  当然,还有一种情况就是智斗,在战斗力对抗的同时还比较双方玩家智商水平,
  但一般来说,第一批玩家里能活到现在的,想从这里面挑出二百五的概率几近于无。
  智商之间想拉开差距的概率并不太大,特别是火力越是强大的战斗,智商就越难做到决定因素。
  因为还有一个词叫做一力降十会。
  收回思绪,耿川点开战力排名系统,立刻就弹出了一面名单,
  名单总共列数了目前战力处在前1000名的玩家昵称。
  战力系统没有多余额外的信息,就是单纯的给玩家昵称排了个序号,并没有显露具体的战力数值。
  如果是这种情况的话,那么隐不隐藏战斗力其实就没那么重要了,
  试想一下,如果战力排名系统将战斗力数值也标识出来,那么一定会出现一个问题,那就是顶尖战力玩家会被人过度分析,
  人类的想象力是极其丰富的,即便是在没有任何证据证明的情况下,有些人也能够通过一些捕风捉影的细节分析确定一个人的攻击手段、能够造成的伤害等信息。
  这就会导致被分析的玩家容易被与他排名差距不大的玩家形成针对,

  但没有战斗力数值情况就截然不同,
  即使你知道两人之间排名存在差距,但你不会知道差距是多少。
  因为前一名和后一名中间的数值差距也许会十分巨大,这种差距夸张一点,可能是鸿沟级别的。
  例如前50名的玩家可能会和50名之后的玩家形成碾压式降维打击,前10名可以对10名开外的玩家降维,
  以此类推,即便是前三名之间都可能出现战力分水岭。
  那么这种情况下,玩家被过度解析的风险就会被解除,缺乏数据分析,任何的猜测都不会是准确的,只有真正交过手的人才会知晓情况。
  1000名玩家昵称真的不少,但即便是如此密密麻麻的名单数量耿川也是在瞬间就发现了自己所在。
  原因无他,他的玩家昵称在名单当中极其突出,以至于系统名单的宽度都为他特地做了加长款。
  第一名:赫拉克勒斯
  第二名:万神剑
  第三名:奥德乌木威尔维恩恩耶尔吐温威乌温穆本欧欧萨斯真猛
  第四名:W.
  第五名:自在天
  第六名:叽咕咕
  第七名:奎托斯
  第八名:乌拉诺斯
  第九名:天誓
  第十名:淮阳子
  第十一名:山寒寺
  第十二名:弗洛伦斯
  第十三名:炎焚
  第十四名:战斧诺伦
  第十五名:克罗斯
  第十六名:拉索
  第十七名:北之国神楽
  第十八名:克拉肯
  第十九名:裂纹铠
  第二十名:坦浦力顿
  第二十一名:敖胜
  第二十二名:千斩魔刃
  第二十三名:丧魂堕魄
  第二十四名:骨凛楼
  第二十五名:万影迷踪
  ......

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